Настоящий квест: как увеличили трафик на сайт сети компьютерных клубов в 19,5 раз, а число конверсий в 42,5 раза
Для этого проекта мы постарались на славу. Чего только не сделаешь для хорошего заказчика: и молодежный сленг выучишь, и овладеешь геймерской терминологией и даже привлечешь в качестве эксперта 12-летнего сына одного из наших копирайтеров. Результат – успешное продвижение сайта сети компьютерных клубов.
Что в анамнезе
Изначально заказчик создал сайт-визитку с минималистичной структурой: «О нас», «Турниры», «Карта клубов» и еще несколько страниц. Сайт красивый, дизайнерский, современный – то, что надо молодой аудитории. Однако без продвижения картина по трафику была печальной. К тому же хотелось увеличить реальную посещаемость клубов в городах присутствия. Стало ясно – без SEO не обойтись!
Трудности и особенности проекта
В работе мы столкнулись с несколькими сложностями:
1. Целевая аудитория. Подростки – это не покупатели одежды или телевизоров, а совсем другая история. Они сразу чувствуют фальшь, не терпят скуки и их не зацепить, не находясь с ними на одной волне. А для этого нужно использовать сленг на грани геймерского жаргона, сделать особенный, не похожий на конкурентов дизайнерский сайт.
Наша копирайтер привлекла 12-летнего сына в качестве консультанта по геймерскому сленгу
2. Заказчик ориентировался преимущественно на крутой дизайн и не задумывался об отстройке от конкурентов. Но как мы знаем, на сайтах конкурентов можно подсмотреть массу идей. Если другой сайт в топе, значит, он чем-то понравился поисковикам и нужно сделать так же, только лучше.
3. Все наши предложения и правки проходили долгий путь согласований. Заказчик считал, что любая лишняя ссылка или хлебная крошка усложнит и утяжелит сайт, может оттолкнуть посетителей. Поэтому наши SEO-специалисты и разработчики постоянно находились в поиске точек соприкосновения с представителями заказчика.
Что было сделано
Глобальная стратегия была понятна сразу: нужно было изучить интенты пользователей, оптимизировать под них существующий контент и добавить новые разделы. Проще говоря – собрать семантику и продвигать сайт по ядру запросов. Работы начались в феврале 2024 года.
Шаг первый – аудит и выдача рекомендаций
С этого начинается любая серьезная и системная работа: изучаем текущее положение дел, конкурентов, ЦА и так далее.
1. Технический аудит. Порекомендовали проверить robots.txt, html-теги, поработать над скоростью загрузки, а также убрать ошибки в панели вебмастера.
Скриншот из документа с рекомендациями
2. Аудит контента. Здесь тоже дали ряд полезных рекомендаций:
- Правильно разместить контент на странице.
- Добавить кликабельные ссылки на разделы сайта и электронную почту в футере.
- Добавить на главную страницу полезную и важную информацию о технической стороне компьютерных клубов: скорости интернета, пинге, а также комфортных условиях для посетителей. А еще – реальные отзывы, живые фотографии и ориентировочные расценки на посещение.
Скриншот из документа с рекомендациями
3. Коммерческий аудит. Рекомендовали оптимизировать карточки клубов, чтобы они выше ранжировались поисковиками по товарным запросам пользователей. Добавить в карточки расценки, активные кнопки записи.
Шаг второй – создание посадочных страниц
Отдельные страницы сайта под запросы пользователей – проверенная и рабочая стратегия в SEO. Именно это мы и реализовали для заказчика, а именно:
Шаг третий – создание контента
Здесь мы словно ходили по острию бритвы: переборщишь со сленгом – подростки на раз раскусят фальшь. Не дожмешь – будет скучно и без нужного вайба. Оцените, что вышло:
Шаг четвертый – запуск работ по наращиванию ссылочной массы
Сделали ссылочный аудит, продумали стратегию продвижения внешними ссылками и взялись за дело.
Шаг пятый – оптимизации показа лид-формы
До начала нашей работы с сайтом форма была только на главной странице, но мы немного изменили механику, и теперь она показывается на всех страницах всем новым посетителям
Шаг шестой – работа над информационным контентом
Гипотеза была такая: опытные геймеры оперируют особенной терминологией. Ачивки, спидраны, респавны – все эти слова постоянно звучат в стенах компьютерных клубов. Новички просто не поймут, о чем идет речь, и без знания сленга не смогут стать в клубе своими. Значит, надо им помочь!
Именно для них мы задумали создать на сайте словарь геймерских терминов – популярных слов и выражений. Попутно решив еще несколько технических и сеошных задач: охватить необходимую семантику, повысить лояльность аудитории и забрать потенциальных посетителей клуба с верхней части маркетинговой воронки. В качестве экспертов по сленгу взяли администраторов клубов на стороне заказчика и написали соответствующие статьи:
Пример статьи Словаря сленга
Каких результатов мы добились
А теперь к самому интересному – итогам работы по проекту! Покажем результаты работ за период с февраля по август 2024 года – фактически с нуля!
Практически с первого месяца сотрудничества началась положительная динамика по выходы сайта в топ поисковых систем Google и «Яндекс». Если до начала продвижения в топ попадали меньше 1 процента запросов, после картина кардинально изменилась. 20% запросов в топ-3, 13% – в топ-5, 33% – в топ-10.
Динамика видимости
Небрендовый трафик вырос в 19,5 раз. Трафик из «Яндекса» увеличился в 24 раза, а из Google – в 14,5.
Одним из ключевых пожеланий заказчика было повышение посещаемости и трафика из регионов. Напомним, бизнес сетевой – клубы есть во многих крупных городах. С этой задачей мы тоже справились: небрендовый трафик из всех регионов, за исключением Мск и области, вырос в 11 раз.
Теперь о работе над ссылочной массой. Плотно работать над ее наращиванием мы начали в апреле 2024 года. Поэтому покажем динамику за 5 месяцев. За это время количество ссылающихся на наш сайт доменов выросло в полтора раза:
Входящие ссылки тоже не подвели: их количество увеличилось в 1,1 раз:
Еще один важный показатель, который мы увеличили больше всего – это конверсии. Общий рост составил х 42,5.
А вот картина по каждой цели в отдельности:
- В соцсети с сайта стали переходить в 9,5 раз больше.
- В мессенджеры – в 7,2 раза больше.
- Посещать страницу с играми – в 3403 раза.
- Кликать по номеру телефона – в 18,8 раз.
И наконец, динамика по позициям: большая часть запросов, по которым мы продвигались, вышла в топ поисковой выдачи:
Динамика по позициям в «Яндекс»
И в Гугл:
Динамика по позициям в Google
Коротко о главном
Источник: www.seonews.ru